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	<description>La vida en pequeñas dosis</description>
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		<title>Los puntos y las comas</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 12:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas que escribo]]></category>
		<category><![CDATA[comas]]></category>
		<category><![CDATA[pilkunnussija]]></category>
		<category><![CDATA[puntos]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucha gente no sabe usar correctamente los puntos y las comas. Podría decir que no me importa, que acepto que mi opinión puede no ser la correcta y que el uso que la gente da a estos signos de puntuación &#8230; <a href="http://retrincos.net/cosas-que-escribo/los-puntos-y-las-comas">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucha gente no sabe usar correctamente los puntos y las comas. Podría decir que no me importa, que acepto que mi opinión puede no ser la correcta y que el uso que la gente da a estos signos de puntuación es tan válido como el que hago yo. Pero mentiría. Me cuesta mucho ver un email escrito con párrafos de diez líneas sin un solo punto y no reprimir un gruñido de frustración. Me duelen los ojos. Se me encoge el corazón. Es la maldición del <a title="Definición de &quot;pilkunnussija&quot;" href="http://dashomburgler.tumblr.com/post/19915940145/pilkunnussija-finnish" target="_blank">pilkunnussija</a>.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://xkcd.com/386/"><img title="&quot;Someone is wrong on the Internet&quot;" src="http://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls.png" alt="&quot;Someone is wrong on the Internet&quot;" width="300" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Someone is wrong on the Internet&quot;</p></div>
<h1>Las comas</h1>
<p>Hay reglas sobre cómo usar la coma. Pueden verlas en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Coma_(puntuaci%C3%B3n)" target="_blank">Wikipedia</a> y en muchos otros sitios de Internet. Por ejemplo, <a href="http://aula2.el-mundo.es/aula/noticia.php/2001/12/10/aula1007577127.html" target="_blank">aquí</a>, <a href="http://www.vicentellop.com/ortografia/puntort.htm" target="_blank">aquí</a> y <a href="http://www.elplacerdetraducir.com/2011/05/03/el-uso-de-la-coma/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>Pero lo importante, quizás la razón de que tanta gente no la use correctamente, es saber cómo leerla. La coma hace nuestras frases ágiles: vuela, salta, corre, va de un sitio a otro sin parar, dejándonos respirar lo justo antes de llegar, exhaustos, al punto del final de la frase. Hay autores que las usan de forma muy particular, como Saramago (o Jack Kerouac, por lo que me han dicho); y otros que no las usan en absoluto o muy poco, como Cormac McArthy. En &#8220;No es país para viejos&#8221; o &#8220;La carretera&#8221;, las frases van hilvanadas con una conjunción tras otra (&#8220;hizo esto y lo otro y también aquello otro y además &#8230;&#8221;), y en las más largas parece que vas a ahogarte antes de terminarlas.</p>
<h1>Los puntos</h1>
<p>Como antes, también hay normas sobre cómo usar los puntos: pueden verlas en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_(puntuaci%C3%B3n)" target="_blank">Wikipedia</a>, o <a href="http://reglasdeortografia.com/signos.htm" target="_blank">aquí</a>, o <a href="http://www.buenastareas.com/ensayos/Uso-Correcto-De-Los-Signos-De/22714.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>A diferencia de la coma, ligera como una pluma, el punto es pesado. Detiene la lectura. La paraliza. La congela. Nos obliga a parar y reflexionar sobre lo que se ha leído. El punto se planta delante nuestra y nos dice: &#8220;¡No &#8230; puedes &#8230; pasar!&#8221;. Da un final a la frase; y si es punto y aparte, al párrafo, lo que es todavía más intenso. El punto y seguido es un peso pesado, un Mike Tyson en sus mejores días; pero el punto y aparte es Godzilla, derribando rascacielos a manotazos y sembrando el caos en Tokyo. Sólo tienen que ver el efecto que tiene una frase por sí misma, fuera de cualquier párrafo.</p>
<p>Quizás por esa entidad tan abrumadora que tiene, mucha gente apenas usa puntos al escribir. Enlazan frase tras frase con comas, a veces divagando de tal manera que el principio y el final no tienen que ver. Para esa gente, sólo existen los puntos y apartes: un punto por párrafo es suficiente. Su ímpetu al leer debe ser tan grande que derriban todos los puntos y seguido que se encuentran, convirtiéndolos en tímidas comas que se apartan para dejarlos pasar. O a lo mejor es al revés: les cuesta tanto sobrepasar la barrera representada por un punto, que prefieren usar sólo comas para no cansarse tanto al leer un párrafo.</p>
<h1> Conclusión</h1>
<p>Los puntos son sus amigos. No muerden. Úsenlos cuando hace falta. Como regla general, si en una frase han puesto más de tres comas, piensen si realmente hacen falta y no podrían dividir la frase en dos (o más) usando algún punto. La gente que lea lo que escriben (sean posts en Facebook o Twitter, entradas en weblogs o emails) se lo agradecerá. Y yo podré dormir un poco más tranquilo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Espadas malditas en la literatura fantástica (y 3)</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 19:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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		<category><![CDATA[kullervo]]></category>
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		<category><![CDATA[tyrfing]]></category>

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		<description><![CDATA[Tercera y última entrega de esta pequeña serie, en la que abordamos el tema de las espadas malditas: ésas que te permiten cortar a tus enemigos como si fueran de papel, y a cambio lo único que quieren es tu &#8230; <a href="http://retrincos.net/literatura/espadas-malditas-en-la-literatura-fantastica-y-3">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tercera y última entrega de esta pequeña serie, en la que abordamos el tema de las espadas malditas: ésas que te permiten cortar a tus enemigos como si fueran de papel, y a cambio lo único que quieren es tu vida (y tu alma).</p>
<p>Hoy vamos a ver el origen de estas espadas, escondido en las brumas de los antiguos cuentos nórdicos.</p>
<h2>La espada maldita original</h2>
<p>La espada maldita más famosa en la mitología nórdica, merecedora de toda una saga para ella solita, tiene un nombre conocido: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tyrfing">Tyrfing</a>.</p>
<p>Efectivamente, es el mismo nombre que la espada de &#8220;The Broken Sword&#8221;. Poul Anderson tomó prestada la espada de los Edda, los poemas en nórdico antiguo que contienen todo lo que conocemos de la mitología nórdica y germánica.</p>
<p>Curiosidades lingüísticas: Tyrfing significa &#8220;el dedo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tyr">Tyr</a>&#8220;, dios de la guerra (que era manco, para más señas). Este nombre también sirvió para denotar a los Godos, que pasaron al latín como <em>Tervingi</em>. Tyr fue el dios de la guerra durante mucho tiempo en el panteón nórdico, pero posiblemente sus publicistas no eran muy buenos y perdió popularidad en favor de Thor y Odín.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 650px"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/King_Svafrlame_Secures_the_Sword_Tyrfing.jpg/640px-King_Svafrlame_Secures_the_Sword_Tyrfing.jpg"><img title="Svafrlami &quot;negociando&quot; con Dyrin y Dvalin" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/King_Svafrlame_Secures_the_Sword_Tyrfing.jpg/640px-King_Svafrlame_Secures_the_Sword_Tyrfing.jpg" alt="Svafrlami &quot;negociando&quot; con Dyrin y Dvalin" width="640" height="435" /></a><p class="wp-caption-text">Svafrlami &quot;negociando&quot; con Dyrin y Dvalin</p></div>
<p>Como dice Bolverk en &#8220;The Broken Sword&#8221;, Tyrfing fue creada por los enanos Dyrin y Dvalin para Svafrlami. Este señor era un nieto de Odín, y rey de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gardariki">Gardariki</a>. Atrapó a los enanos y les obligó a hacer para él una espada mágica, que nunca fallara un golpe y cortara la piedra y el acero tan fácilmente como la ropa. Los enanos cumplieron, pero también la maldijeron para que cada vez que se desenvainara tuviera que matar a un hombre, para que ninguna de las heridas que causara se pudiera curar, para que fuera la causante de tres grandes males, y para que matara a su propio dueño.</p>
<p>Y así fue: Tyrfing mató a Svafrlami, causó la muerte de un dueño posterior llamado Angantyr, mató a su pariente Hjalmar, causó la muerte de otro pariente de éste y sus dos hijos, y finalmente mató al último en la línea de sucesión de la familia. No hay que bromear con las maldiciones enanas.</p>
<h2>Kullervo</h2>
<p>Supongo que no les sonará de nada este nombre. A mí no me sonaba hasta hace un tiempo, cuando empecé a bucear en los orígenes de la literatura de Tolkien. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kullervo">Kullervo</a> es el nombre de un personaje trágico de las leyendas finlandesas, y la inspiración explícita para Túrin Turambar. Y sí: él también tenía una espada mágica, aunque no exactamente maldita.</p>
<p>Según el mito, dos hermanos nacieron y fueron separados: Kalervo y Untamo. Crecen, se hacen hombres y se asientan en sitios diferentes con sus familias. Un día se enfrentan por un tema de pesca, y hay una escalada de violencia que degenera en guerra y termina con la tribu de Kalervo exterminada. Pero no todos mueren: la embarazada hija de Kalervo, Untamala, sobrevive y se rinde a Untamo. Pronto da a luz a un niño, Kullervo.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 334px"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Gallen_Kallela_Kullervos_Curse.jpg/324px-Gallen_Kallela_Kullervos_Curse.jpg"><img title="&quot;La maldición de Kullervo&quot;, por Akseli Gallen-Kallela" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Gallen_Kallela_Kullervos_Curse.jpg/324px-Gallen_Kallela_Kullervos_Curse.jpg" alt="&quot;La maldición de Kullervo&quot;, por Akseli Gallen-Kallela" width="324" height="600" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;La maldición de Kullervo&quot;, por Akseli Gallen-Kallela</p></div>
<p>Desde pequeño, Kullervo declara que vengará la muerte de su tribu. Se hace tan pesado que Untamo intenta matarlo hasta tres veces, pero el condenado niño sobrevive gracias a sus latentes poderes mágicos. Tras nuevos intentos de deshacerse de él, lo vende como esclavo y se olvida del tema.</p>
<p>Pero Kullervo sobrevive, y habiéndose hecho mayor se reencuentra con los restos de su familia. Han sobrevivido todos salvo por su hermana pequeña, perdida y dada por muerta. El padre de Kullervo tampoco tiene éxito con la educación de su hijo, que en uno de los viajes que le han encargado encuentra a una pordiosera a la que seduce usando sus artes mágicas. Pero la pordiosera resulta ser su hermana, que se suicida por vergüenza.</p>
<p>Kullervo, avergonzado y dolido, llega a la conclusión de que todos sus problemas son consecuencia del exterminio de su tribu por parte de Untamo, y pide al dios Ukko (el dios del cielo y la tempestad, muy similar a Thor) su espada mágica. Con ella aniquila a toda la tribu de Untamo, a pesar de la insistencia de su familia para que se olvide de la venganza. Pero después de la matanza, Kullervo se encuentra a su familia muerta. Más allá de cualquier consuelo, le pregunta a la espada mágica si le quitará la vida; y ella dice que sí, que es una espada y le da igual a quién tenga que matar.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Con esto habrán visto que tanto Anderson como Tolkien han tomado muchos elementos de la mitología &#8220;canónica&#8221;. Tolkien es el que sin duda más ha bebido de esa fuente, como atestiguan los cientos (quizás exagere un poco) de nombres sacados sin cambios de los Edda y el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kalevala">Kalevala</a> (el poema épico en el que se recoge la historia de Kullervo). Pero tanto Anderson como Haggard han hecho un trabajo fantástico de adaptación de las leyendas nórdicas al formato de novela actual. Anderson ha integrado todos los elementos de la mitología en una historia nueva, y Haggard escribió &#8220;Eric Brighteyes&#8221; como si lo hubiera copiado <em>verbatim</em> de un <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Skald">skald</a></em> de la época.</p>
<p>Lo más interesante para mí son los elementos en común entre Kullervo, un mito del que no había oído hablar, y los protagonistas de Moorcock, Anderson y Tolkien:</p>
<ul>
<li>La venganza como motivación principal</li>
<li>El héroe que descubre que su amor es en realidad su hermana</li>
<li>La escena final entre el héroe y la espada mágica</li>
<li>La muerte o desgracia de la familia del héroe como consecuencia, directa o indirecta, de su venganza</li>
</ul>
<p>Túrin es casi una fotocopia de Kullervo, aunque adornada y tamizada por el arte de Tolkien. Elric tiene bastante de Kullervo, aunque también muchas diferencias. Skafloc no es una copia tan evidente como Túrin, pero también tiene muchos elementos en común.</p>
<p>Tolkien y Anderson reconocen sin ambages su influencia, pero <a href="http://www.multiverse.org/fora/showpost.php?p=72455&amp;postcount=5">Moorcock dijo en uno de los foros</a> que frecuenta que no conocía el mito de Kullervo cuando escribió la escena final entre Elric y Stormbringer. Es curioso, pero verosímil: dada la personalidad de Stormbringer, con especial apetito por las almas de amigos y parientes, que acabara con su dueño no es más que una forma apropiada de terminar la saga.</p>
<p>Y con esto también termino yo la saga de espadas malditas en la literatura fantástica. Espero que les haya gustado; y si es así, o no, tienen la sección de comentarios para decirlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Espadas malditas en la literatura fantástica (2)</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 19:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
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		<description><![CDATA[Bienvenidos a la segunda entrega sobre nuestras grandes amigas, las espadas malditas. Nada como una espada poseída por un espíritu maligno o condenada a matar a su portador para alegrarnos el día (como lectores de literatura fantástica, se entiende). Hoy &#8230; <a href="http://retrincos.net/literatura/espadas-malditas-en-la-literatura-fantastica-2">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a la segunda entrega sobre nuestras grandes amigas, las espadas malditas. Nada como una espada poseída por un espíritu maligno o condenada a matar a su portador para alegrarnos el día (como lectores de literatura fantástica, se entiende).</p>
<p>Hoy vamos un poco hacia atrás en el tiempo, saltando del año 1954 en el que habíamos dejado a Poul Anderson y su espada rota al año 1891, año de publicación del libro &#8220;Eric Brighteyes&#8221;, de Henry Rider Haggard.</p>
<h2>Eric Brighteyes</h2>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Henry_Rider_Haggard">Henry Rider Haggard</a> fue un prolífico autor de fantasía, aunque en su época (siglo XIX) el género todavía no tenía una entidad propia. Sus relatos de aventuras fueron una inspiración para otros grandes autores posteriores, como Robert E. Howard y Edgar Rice Burroughs.</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px;">
<dt><a href="http://www.sffaudio.com/images10/LIBRIVOXEricBrighteyes500.jpg"><img title="Portada de &quot;Eric Brighteyes&quot;" src="http://www.sffaudio.com/images10/LIBRIVOXEricBrighteyes500.jpg" alt="Portada de &quot;Eric Brighteyes&quot;" width="400" height="500" /></a></dt>
<dd>Portada de &#8220;Eric Brighteyes&#8221;</dd>
</dl>
</div>
<p>En 1891, Haggard ya había publicado sus dos obras más famosas, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Las_minas_del_rey_Salom%C3%B3n">&#8220;Las Minas del Rey Salomón&#8221;</a> y &#8220;She&#8221; (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ella">&#8220;Ella&#8221;</a>). Ambas están basadas en el modelo del explorador europeo que viaja a un reino oculto en el interior de África, continente que estaba empezando a ser descubierto. Aunque sus obras rezuman de los pecados comunes a la literatura victoriana (los protagonistas siempre son europeos, anglosajones y cristianos; y siempre contrasta su civilización con el barbarismo de los nativos que encuentran), son uno de los primeros ejemplos de ficción de entretenimiento puro y duro, y todavía son muy populares.</p>
<p>&#8220;Eric Brighteyes&#8221; sorprendió a sus lectores por el cambio de tono y ambientación. Es una imitación de historias escandinavas y germánicas conocidas como <em>sögur</em> (plural del islandés <em>saga</em>, &#8220;lo que se dice&#8221; o &#8220;historia, cuento&#8221;), ambientadas durante la <em>söguöld</em> o &#8220;edad de las sagas&#8221; (siglos X-XI), y recogidas por escrito mucho más tarde, en el siglo XIII. Irónicamente, fueron pasadas a pergamino por clérigos cristianos, que no creían en todos aquellos dioses y criaturas que estaban describiendo.</p>
<p>El protagonista es Eric Thorgrimursson, islandés, también llamado &#8220;Eric Brighteyes&#8221; (Eric &#8220;Ojos Brillantes&#8221;) por el brillo de sus ojos. A lo largo de la novela, intenta ganarse el amor de Gudruda &#8220;The Fair&#8221; (Gudruda &#8220;la Bella&#8221;), que también está enamorada de él. Pero la bruja Swanhild y otro vikingo, Ospakar &#8220;Blacktooth&#8221;, intentarán impedírselo. Como las sagas tradicionales, el relato es trágico a pesar de los actos heroicos de Eric y sus aliados. La novela no tiene apenas elementos sobrenaturales, aunque los que aparecen son muy importantes para la trama. Están personificados por Swanhild, que usa sus maléficos poderes para impedir que Eric y Gudruda se reunan.</p>
<div>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 406px"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Snorre-sturlasson.jpg/396px-Snorre-sturlasson.jpg"><img title="Snorri Sturluson, uno de los que recopilaron las antiguas sagas" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c7/Snorre-sturlasson.jpg/396px-Snorre-sturlasson.jpg" alt="Snorri Sturluson, uno de los que recopilaron las antiguas sagas" width="396" height="600" /></a><p class="wp-caption-text">Snorri Sturluson, uno de los que recopilaron las antiguas sagas</p></div>
</div>
<p>Y como no podía ser de otra forma, también hay una espada, <strong>Whitefire</strong>. Su origen es muy antiguo:</p>
<blockquote><p>&#8220;Ay, Asmund, a wondrous blade indeed. There is no other such in the world, for the dwarfs forged it of old, and he shall be unconquered who holds it aloft. This was King Odin&#8217;s sword, and it is named Whitefire. Ralph the Red took it from King Eric&#8217;s cairn in Norway&#8221;</p></blockquote>
<p>Y aunque no tiene la mala leche de Stormbringer o Tyrfing, las runas inscritas en ella tampoco auguran nada bueno para su portador:</p>
<blockquote><p>&#8220;Whitefire is my name—<br />
Dwarf-folk forged me—<br />
Odin&#8217;s sword was I—<br />
Eric&#8217;s sword was I—<br />
Eric&#8217;s sword shall I be—<br />
And where I fall there he must follow me.&#8221;</p></blockquote>
<p>Como se podrán imaginar, la profecía inscrita en la espada acaba siendo cierta. Y hasta aquí puedo leer para no estropearles el relato.</p>
<p>&#8220;Eric Brigheyes&#8221; fue una gran influencia en &#8220;The Broken Sword&#8221;, como verán si leen ambos libros. Pero no vamos a cerrar nuestra saga de espadas malditas aquí. Vamos a dar otro pequeño salto, esta vez hacia adelante, y volver con uno de nuestros autores favoritos: JRR Tolkien. Porque tampoco el Maestro se pudo escapar al atractivo de las espadas malditas.</p>
<h2>Túrin Turambar y Gurthang</h2>
<p>La historia de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%BArin_Turambar">Túrin Turambar</a> es un relato que Tolkien empezó a escribir, con posteriores modificaciones, en 1917. Originalmente se llamaba &#8220;Turambar and the Foalókë&#8221;, y ha sido recogida en &#8220;El Silmarillion&#8221; (donde la leí yo) y más recientemente en otro libro póstumo llamado &#8220;The Children of Húrin&#8221;.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 348px"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Children_of_H%C3%BArin"><img title="Portada de &quot;The Children of Hurin&quot;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/85/The_Children_of_Hurin_cover.jpg" alt="Portada de &quot;The Children of Hurin&quot;" width="338" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Portada de &quot;The Children of Hurin&quot;</p></div>
<p>Como todas las anteriores, la historia de Túrin es trágica: un príncipe humano alto y apuesto, hijo del gran rey Húrin, perdió a su padre con ocho años, cuando éste fue capturado en la &#8220;Batalla de las Lágrimas Innumerables&#8221;. Fue adoptado por el rey elfo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Thingol">Thingol</a> (el padre de la famosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Luthien">Lúthien</a>), pero años más tarde tuvo que huir por causar la muerte de uno de sus consejeros. Su mejor amigo, el elfo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beleg">Beleg Cúthalion</a>, fue a buscarle y le ayudó. Pero con él llevaba la semilla de su destrucción: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anglachel">Anglachel</a>, la espada negra, hecha por el elfo oscuro <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/E%C3%B6l">Eöl</a> a partir del hierro de un meteorito.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Melian">Melian</a>, una maia y esposa de Thingol, ya percibía que aquella espada no era trigo limpio:</p>
<blockquote><p>There is malice in this sword. The dark heart of the smith still dwells in it. It will not love the hand it serves, neither will it abide with you long.</p></blockquote>
<p><em></em>Y acertó: por accidente, Túrin confundió a Beleg con un enemigo y le mató con aquella espada. Después de haberse recuperado del dolor por haber matado a su mejor amigo, Túrin hizo reforjar la espada y le dio su nombre definitivo: <strong>Gurthang</strong>, &#8220;Hierro de Muerte&#8221;.</p>
<p>Tras muchas otras aventuras y desventuras, Túrin mató al dragón <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Glaurung">Glaurung</a> con Gurthang, pero éste le reveló un gran secreto: Túrin se había casado con Finduilas, que aunque él no lo sabía, era su hermana. Previamente se lo había dicho también a Finduilas, que se suicidó tirándose por un acantilado; y luego Túrin, incapaz de soportar la tristeza, le pidió a Gurthang que le quitara la vida. Lo que, huelga decir, la espada aceptó encantada.</p>
<h2>Extrañas coincidencias</h2>
<p>¿Les suena esta parte final del diálogo entre Túrin y Gurthang? Debería: pasa lo mismo entre Elric y Stormbringer al final de su saga. ¿Plagio? ¿Es posible que Moorcock, que ha dicho hasta la saciedad que no le gustaba la ficción de Tolkien, le copiara en algo así?</p>
<p>¿Y también encuentran ciertas similitudes con &#8220;The Broken Sword&#8221;? ¿Es que también Poul Anderson copió el relato no publicado entonces de Tolkien?</p>
<p>No es eso, en realidad. Pero aclararemos el misterio en la siguiente entrega.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Espadas malditas en la literatura fantástica (1)</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[espadas]]></category>
		<category><![CDATA[fantasía]]></category>
		<category><![CDATA[malditas]]></category>
		<category><![CDATA[stormbringer]]></category>
		<category><![CDATA[tyrfing]]></category>

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		<description><![CDATA[(esto iba a ser sólo una entrada, pero creció y creció hasta convertirse en otra serie más) Las espadas son un elemento básico de la literatura de fantasía. No hay otro arma que haya capturado nuestra imaginación como este trozo &#8230; <a href="http://retrincos.net/literatura/espadas-malditas-en-la-literatura-fantastica-1">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>(esto iba a ser sólo una entrada, pero creció y creció hasta convertirse en otra serie más)</em></p>
<p>Las espadas son un elemento básico de la literatura de fantasía. No hay otro arma que haya capturado nuestra imaginación como este trozo de metal. Ha dado nombre a todo un género (&#8220;Espada y Brujería&#8221;), y nuestros antepasados les daban tanta importancia que hasta les ponían nombres. En Wikipedia tienen toda una entrada dedicada a las espadas de ficción, y otra a las espadas históricas.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://www.powning.com/jake"><img class="   " title="Una espada en la forja (Fuente: http://www.powning.com)" src="http://www.powning.com/jake/images/vking13.jpg" alt="Una espada en la forja (Fuente: http://www.powning.com)" width="500" height="475" /></a><p class="wp-caption-text">Una espada en la forja (Fuente: http://www.powning.com/jake)</p></div>
<p>Si la leen un poco por encima, verán que muchas tienen varias cosas en común: un origen antiquísimo, la capacidad de hacer invencible a su portador, y cierta personalidad más o menos presente. En la literatura fantástica estos poderes se han llevado hasta el extremo, haciendo que haya espadas que tienen tanta o más importancia que sus portadores. Es el caso de Excalibur, y de otra de la que les quiero hablar hoy:<strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stormbringer_(espada)">Stormbringer</a></strong>, la espada negra, la espada de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elric_de_Melnibon%C3%A9_(novela)">Elric de Melniboné</a>.</p>
<h2>Portadora de Tormentas</h2>
<p>&#8220;Stormbringer&#8221; es un término de ésos que en inglés suenan bien pero que es difícil traducir a castellano sin que pierda toda su gracia. En las novelas de Elric, el rey albino proscrito creado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Moorcock">Michael Moorcock</a>, se ha traducido por &#8220;Portadora de Tormentas&#8221; y &#8220;Tormentosa&#8221;. No me gusta ninguna de las dos opciones, porque ninguna es fiel al significado real de ese nombre: &#8220;la que trae la tormenta&#8221;, la que atrae a la tempestad; un arma que lleva a la perdición tanto a sus enemigos como a su portador.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 351px"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2pjZI9eBWmk/T1MOw4nHpsI/AAAAAAAANVY/3SmQZ6w1XnY/s1600/cirith+XXX_2311_Michael_Whelan_Stormbringer.jpg"><img title="Elric y Stormbringer, inmortalizados por Michael Whelan" src="http://1.bp.blogspot.com/-2pjZI9eBWmk/T1MOw4nHpsI/AAAAAAAANVY/3SmQZ6w1XnY/s1600/cirith+XXX_2311_Michael_Whelan_Stormbringer.jpg" alt="Elric y Stormbringer, inmortalizados por Michael Whelan" width="341" height="382" /></a><p class="wp-caption-text">Elric y Stormbringer, inmortalizados por Michael Whelan</p></div>
<p>Stormbringer aparece desde el principio en la saga de Elric, como metafórico bastón en el que se apoya. Enfermizo, débil y dependiente de drogas y hierbas para sobrevivir, Elric encuentra en la espada un elixir que le da las fuerzas que necesita para vengarse de su primer gran enemigo, Yrkoon. Lo malo es que Stormbringer necesita ser alimentada a base de almas, pero ya se sabe: las mascotas raras necesitan de cuidados especiales.</p>
<p>Stormbringer es el epítome de la tradición de &#8220;espadas malditas&#8221;. Es la que tiene una personalidad más desarrollada, y la más moderna de todas ellas. Hoy quiero analizar con ustedes de dónde viene esta tradición.</p>
<p>Para eso, lo primero es dar un paso atrás: de los 60 en que fue escrito el primer relato de Elric a una década atrás, los años 50.</p>
<h2>La Espada Rota</h2>
<p>Año 1954. Marilyn se casa con Joe DiMaggio. Bill Haley &amp; The comets crean el Rock and Roll con &#8220;Rock around the clock&#8221;. La primera película de Godzilla aparece en Japón. Y en el frente literario, se publican dos libros fundamentales en la literatura actual: &#8220;The Lord of the Flies&#8221; (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_se%C3%B1or_de_las_moscas">&#8220;El Señor de las Moscas&#8221;</a>), de William Golding, y los dos primeros volúmenes de &#8220;El Señor de los Anillos&#8221;, de JRR Tolkien.</p>
<p>Pero entre tanto acontecimiento notable, un autor relativamente novel (sólo había publicado tres novelas hasta entonces), Poul Anderson, publica otro libro: <strong>&#8220;The Broken Sword&#8221;</strong> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Espada_Rota">&#8220;La Espada Rota&#8221;</a>).</p>
<p><a href="http://www.murderslim.com/brokensword2.jpg"><img class="alignleft" title="Portada de &quot;The Broken Sword&quot;" src="http://www.murderslim.com/brokensword2.jpg" alt="Portada de &quot;The Broken Sword&quot;" width="249" height="400" /></a></p>
<p>&#8220;The Broken Sword&#8221; es un relato moderno inspirado por el estilo y fuentes de las sagas nórdicas. Los Æsir, elfos, trolls y gigantes de estas sagas aparecen en ella. De este libro me quedo con dos cosas: los elfos (que beben de la misma fuente que los de Tolkien, pero son más fieles a los elfos de la tradición nórdica) y, como no, la espada rota que le da título: <strong>Tyrfing</strong>.</p>
<p>El libro cuenta la historia de Skafloc, un niño humano que es robado por un noble elfo, Imric. Como es tradición en estos casos, Imric deja en su lugar un vástago suyo, Valgard, que crecerá idéntico a Skafloc en apariencia pero no en naturaleza (lo que en inglés se llama un<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Changeling">changeling</a></em>). A lo largo del libro, Skafloc y Valgard crecen en fuerza y fama, llevando a cabo diversas proezas, hasta llegar a la trágica confrontación final.</p>
<p>Tyrfing es un regalo de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%86sir">Æsir</a> (los dioses nórdicos, como Odín y Thor) para Skafloc. Es Bolverk, el <em>jotun</em> (gigante) que la forjó, quien habla de su naturaleza y poderes:</p>
<blockquote><p>&#8220;Aye,&#8221; he breathed. &#8220;Well I remember this blade. Me it was whose help Dyrin and Dvalin besought, when they must make such a sword as this to ransom themselves from Svafrlami but would also have that it be their revenge on him. We forged ice and death and storm into it, mighty runes and spells, a living will to harm.&#8221; He grinned. &#8220;Many warriors have owned this sword, because it brings victory. Naught is there on which it does not bite, nor does it ever grow dull of edge. Venom is in the steel, and wounds it gives cannot be healed by leechcraft or magic or prayer. Yet this is the curse on it: that every time it is drawn it must drink blood, and in the end, somehow, it will be the bane of him who wields it.&#8221;</p></blockquote>
<p>Por cierto, me gustaría que se fijaran en esos dos nombres que salen ahí: Dyrin y Dvalin. Escrito de otra forma, Durin y Dwalin. Seguro que les suenan.</p>
<p>Son obvias las fuentes de esta novela, pero hay otra anterior que sentó las bases del estilo &#8220;pseudo-vikingo&#8221; en el que está escrito y que fue una de sus principales influencias. Para conocerla damos otro salto atrás: al año 1891, en el que Henry Rider Haggard publica una novela llamada &#8220;Eric Brighteyes&#8221;.</p>
<p>Pero eso será dentro de un par de semanas, en la siguiente entrega de esta serie. ¡Nos vemos!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo hacer un mapa con &#8220;planet&#8221; y Gimp/Inkscape (y 6)</title>
		<link>http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-y-6</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 12:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Albricias, hemos llegado a la última entrega! No mientan, lo estaban deseando. Yo también, para qué mentir. Escribir entradas como ésta es entretenido, pero a la larga se hace cansado. Sobre todo, porque no he recibido ni un triste comentario. &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-y-6">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Albricias, hemos llegado a la última entrega! No mientan, lo estaban deseando. Yo también, para qué mentir. Escribir entradas como ésta es entretenido, pero a la larga se hace cansado. Sobre todo, porque no he recibido ni un triste comentario. ¡Avergüéncense!</p>
<h2>Recapitulando</h2>
<p>La imagen de la que partíamos era ésta:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-random.jpg"><img class="aligncenter" title="Mapa con nombres de grandes y pequeñas regiones" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-random.jpg" alt="Mapa con nombres de grandes y pequeñas regiones" width="2000" height="1002" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y la imagen final a la que vamos a llegar es ésta:</p>
<div id="attachment_442" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-final-with-names.jpg"><img class="size-large wp-image-442" title="Mapa final, con todos los nombres y efectos" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-final-with-names-1024x513.jpg" alt="Mapa final, con todos los nombres y efectos" width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa final, con todos los nombres y efectos</p></div>
<p>Les pongo ya la imagen final porque ha pasado un tiempo desde que escribí la parte anterior de la serie, y no estoy seguro de recordar todo lo que hice para llegar aquí. Ups. No podré darles todos los pasos, pero sí la mayoría.</p>
<h2>Ensuciando el mapa</h2>
<p>Aunque parezca mentira, una vez que tenemos el primer mapa que les puse en esta entrada, lo único que queda es estropearlo para que parezca un pergamino viejo y gastado. Que es mucho más difícil de hacer que de decir, claro.</p>
<p>El primer paso es manchar el mapa. Para eso vamos a usar el filtro de generar plasmas de Gimp (&#8220;Filtros&#8221; -&gt; &#8220;Renderizado&#8221; -&gt; &#8220;Nubes&#8221; -&gt; &#8220;Plasma&#8221;) sobre una capa en blanco que colocaremos, más o menos, encima de las que teníamos con los colores de la tierra y el mar. Luego le quitaremos el color (&#8220;Colores&#8221; -&gt; &#8220;Desaturar&#8221;) y creamos un mapa de relieve con ella en una capa superior (&#8220;Filtros&#8221; -&gt; &#8220;Mapa&#8221; -&gt; &#8220;Mapa de relieve&#8221;). Ambas capas las pondremos en modo &#8220;Solapar&#8221;, ajustando su opacidad según nos parezca. A veces se pierde intensidad con el modo &#8220;Solapar&#8221;, y lo que hago es crear una copia de la capa y solaparla también. Pueden ver el resultado aquí:</p>
<div id="attachment_443" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-manchado.jpg"><img class="size-large wp-image-443" title="Mapa &quot;manchado&quot;" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-manchado-1024x513.jpg" alt="Mapa &quot;manchado&quot;" width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa &quot;manchado&quot;</p></div>
<p>(nótese que cambié el color del agua del mar desde el mapa anterior: ahora es #add7d0)</p>
<p>A continuación, vamos a simular el sangrado de la tinta. Aunque el ordenador nos permite hacer trazos perfectos, la tinta sobre el papel no es tan precisa: se filtra a los poros del papel y se difumina, que es lo que se llama &#8220;sangrado&#8221;. Para imitarlo, vamos a oscurecer los bordes del mapa y los contornos de los ríos.</p>
<p>Para esta parte vamos a usar la herramienta de seleccionar colores y trabajar en las capas de bordes del mapa y de ríos. En cada una seleccionaremos las líneas sobre las que vamos a trabajar, y luego ampliaremos la selección con la opción &#8220;Agrandar&#8221; (dentro del menú &#8220;Seleccionar&#8221;) unos 5 pixels. Crearemos una nueva capa (&#8220;Sangrado de bordes&#8221; y &#8220;Sangrado de ríos&#8221;, respectivamente) y en ella rellenaremos la selección de color negro. Pondremos esta capa en modo &#8220;Solapar&#8221;, y ajustaremos otra vez la opacidad. Este ciclo de solapar y ajustar opacidad se repite mucho en este tipo de trabajo, como ya habrán visto.</p>
<p>Ahora aplicaremos una máscara a la capa de &#8220;Sangrado de bordes&#8221;. Tal como está ahora, el borde se oscurece por ambos lados; y aunque eso nos viene bien para los ríos, no queda tan bien en los bordes de los continentes. Aplicando la máscara de &#8220;Tierra&#8221; a esta capa conseguiremos que sólo se vea la parte interior.</p>
<p>Algo que vi en los foros de Cartographers&#8217; Guild es que mucha gente aplica también un ligero brillo a los bordes de los continentes, como contraste al sangrado interior que acabamos de hacer. En este mapa también está aplicado, y para conseguirlo hice lo mismo que para el sangrado de los bordes pero con dos diferencias: usé un color claro para el relleno, y en lugar de la máscara de &#8220;Tierra&#8221; usé la de &#8220;Mar&#8221;, que sólo deja ver la parte exterior de los bordes.</p>
<p><em>Without further ado</em>, he aquí el resultado:</p>
<div id="attachment_444" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-con-bordes.jpg"><img class="size-large wp-image-444" title="Mapa con sangrado de tinta y brillo del borde de los continentes" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/02/planet-0.560789-Square-con-bordes-1024x513.jpg" alt="Mapa con sangrado de tinta y brillo del borde de los continentes" width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con sangrado de tinta y brillo del borde de los continentes</p></div>
<p>Para terminar, vamos a darle al mapa una textura apergaminada. Contamos para ello con el filtro &#8220;Aplicar lienzo&#8221; (dentro de &#8220;Filtros&#8221; -&gt; &#8220;Artísticos&#8221;) de Gimp. Como además queremos darle cierto color antiguo, vamos a aplicárselo a una capa con un color: escogemos uno adecuado en la paleta (#815f00, en mi caso), creamos una capa de ese color por encima de todas las demás, y usamos el filtro de &#8220;Aplicar lienzo&#8221;. Como todavía se ve demasiado del color original, he creado una capa por encima del pergamino con un color marrón algo oscuro (#614f16), y la he puesto en modo &#8220;Color&#8221;.</p>
<h2>Retoques finales</h2>
<p>En teoría, con los pasos anteriores ya está terminado el mapa. Pero luego, para mí al menos, es imposible no pasar un rato revisándolo y añadiendo alguna cosa más: una capa más de textura, diferentes ajustes de opacidad, algo de &#8220;blur&#8221; en algún sitio, etc. Eso ya depende mucho de las obsesiones de cada uno, y del tiempo y ganas de las que se dispongan.</p>
<p>Otro retoque final son los bordes oscuros que ven alrededor de los continentes. El término técnico es woodcut, y hay muchas formas de hacerlos. Yo lo hice seleccionando los continentes, ampliando la selección varias veces (una por nivel de woodcut) y usando la opción de &#8220;Seleccionar&#8221; -&gt; &#8220;Borde&#8221; para rellenarlos.</p>
<p>También he visto gente que añade líneas cartográficas, rosas de los vientos, un recuadro con el título del mapa (como en los mapas antiguos), y muchas cosas más. Todo está en <a href="http://www.cartographersguild.com">Cartographers&#8217; Guild</a>, que es donde se junta la gente que más sabe de estas cosas. Si tienen dudas, pasen por allí.</p>
<h2>¡Se acabó!</h2>
<p>Y con esto doy por terminada la serie. Es la que más tiempo me ha llevado de todo lo que he escrito para Retrincos, incluyendo sus dos encarnaciones anteriores. Me ha gustado, pero da bastante trabajo.</p>
<p>Espero que a los del otro lado del monitor les haya gustado también, o al menos les haya parecido interesante. Siempre se aprenden cosas, aunque entiendo que no todo el mundo se dedique a crear mundos imaginarios y luego hacer mapas para ellos (o al revés). Hay mucho que aprender de Gimp e Inkscape, y esto es una buena excusa para practicarlo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo hacer un mapa con &#8220;planet&#8221; y Gimp/Inkscape (5)</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos a la carga con la quinta entrega de esta serie. Hoy viene una de las partes más divertidas, la de poner los nombres en el mapa. Para eso vamos a abandonar momentáneamente Gimp y lanzar Inkscape. Descripción general del &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-5">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volvemos a la carga con la quinta entrega de esta serie. Hoy viene una de las partes más divertidas, la de poner los nombres en el mapa. Para eso vamos a abandonar momentáneamente Gimp y lanzar Inkscape.</p>
<h2>Descripción general del proceso</h2>
<p>Gimp trabaja sobre gráficos bitmap, mientras que Inkscape es un programa de dibujo vectorial. Cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes, pero lo importante para nosotros es que con Inkscape es muy fácil pintar textos en cualquier tamaño y disposición, y en Gimp todo lo contrario. Un ejemplo sencillo: como Inkscape trabaja con vectores, podemos aumentar o disminuir el tamaño de un texto sin distorsionarlo. Si lo hiciéramos en Gimp, tendríamos un texto muy pixelado o uno que casi no se leería.</p>
<p>Además, veremos que con Inkscape es muy fácil colocar un texto para que siga un trayecto determinado. En teoría, en Gimp es posible; en la práctica, es tan difícil y el resultado tan horrible que no merece la pena ni intentarlo.</p>
<p>Para trabajar con Inkscape vamos a sacar una copia del mapa que teníamos, en full-blown detail, importarlo y luego pintar los nombres por encima. Luego exportaremos esos nombres a un bitmap y los importaremos en Gimp, en una capa, para seguir trabajando en el mapa. ¿Parece un coñazo? Lo es. También en teoría, Gimp soporta el formato SVG para leer gráficos; pero en la práctica, tampoco merece la pena. Es mejor usar el truco de la exportación a un bitmap para poder trabajar cómodamente.</p>
<p>Cambié un poco el mapa al que habíamos llegado en la última entrega, para arreglar unos ríos que no me gustaban y añadir unas colinas que me venían bien. Para refrescarles la memoria, se lo pongo por aquí de nuevo.</p>
<div id="attachment_421" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-bare.jpg"><img class="size-large wp-image-421" title="El mapa, con texturas, montañas, ríos y alguna colina." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-bare-1024x513.jpg" alt="El mapa, con texturas, montañas, ríos y alguna colina." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">El mapa, con texturas, montañas, ríos y alguna colina.</p></div>
<h2>Importación del bitmap y primeros nombres</h2>
<p>Lo primero que hago es importar el bitmap y cambiar las propiedades de la página (&#8220;Archivo&#8221; -&gt; &#8220;Propiedades del documento&#8221;) para que se ajuste a él. Luego, para evitar pinchar en él constantemente y moverlo sin querer, uso &#8220;Propiedades del objeto&#8221; para bloquearlo. Así se quedará todo el rato, como fondo inerte de nuestro trabajo.</p>
<p>Como todo el mundo sabe, no importa la calidad de lo que escribas sino lo bonito que sea el tipo de letra. Así que la elección de un tipo de letra adecuado al mapa es fundamental. Yo voy a usar dos: <a href="http://www.dafont.com/mawns-handwriting.font">Mawn&#8217;s Handwriting</a> y <a href="http://www.google.com/webfonts/specimen/Miltonian+Tattoo">Miltonian Tattoo</a>. La primera será la que use para los nombres &#8220;grandes&#8221; (continentes, océanos), y la segunda para las zonas más pequeñas, los detalles del mapa.</p>
<div id="attachment_425" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/fuentes.png"><img class="size-medium wp-image-425" title="Tipos de letra usados en el mapa." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/fuentes-300x132.png" alt="Tipos de letra usados en el mapa." width="300" height="132" /></a><p class="wp-caption-text">Tipos de letra usados en el mapa.</p></div>
<p>Pongo los nombres de los continentes primero: Pyron, Jont, Zentaeri, Gausiania, Cathýsiar, Brotrôro y Bascacân. No sé por qué lo hago en ese orden, en lugar de empezar por la izquierda. Supongo que será porque Pyron está en el centro, y gravito inconscientemente hacia él.</p>
<p>Los nombres se ven bien (el  blanco es un buen contraste con el fondo), y he ajustado algunos de los tamaños de los textos a mano (&#8220;estirando&#8221; el objeto con &#8220;Control&#8221;, para que las proporciones se mantengan), pero todavía no queda bien. Lo que vamos a hacer para darle un poco de gracia es girar algunos nombres un poco, y poner otros en un trayecto.</p>
<div id="attachment_429" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-rectos.jpg"><img class="size-large wp-image-429" title="Mapa con los nombres &quot;planos&quot;, sin girar ni poner en trayectos." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-rectos-1024x513.jpg" alt="Mapa con los nombres &quot;planos&quot;, sin girar ni poner en trayectos." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con los nombres &quot;planos&quot;, sin girar ni poner en trayectos.</p></div>
<h2>Textos y trayectos</h2>
<p>La parte de girar los nombres no es difícil de entender. Los nombres que están cien por cien en horizontal resultan artificiales, así que me aseguro de que ninguno lo esté. Pueden ver el resultado en los nombres de Pyron, Cathýsiar y Gausiania.</p>
<div id="attachment_430" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/path4342.jpg"><img class="size-medium wp-image-430" title="Texto siguiendo un trayecto." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/path4342-300x85.jpg" alt="Texto siguiendo un trayecto." width="300" height="85" /></a><p class="wp-caption-text">Texto siguiendo un trayecto.</p></div>
<p>Pero otros nombres no los voy a girar, sino que los voy a poner en un trayecto. Esto significa que voy a trazar una línea, más o menos ondulada, y voy a hacer que el texto siga esa línea. Para hacerlo, hay que trazar la línea, seleccionarla junto al texto que queremos colocar sobre ella (shift+click, para añadir a la selección) y luego ir al menú &#8220;Texto&#8221;, opción &#8220;Poner en trayecto&#8221;. Verán que inmediatamente el texto se coloca encima de la línea, siguiéndola de cerca con todas sus curvas y giros.</p>
<div id="attachment_431" class="wp-caption alignright" style="width: 321px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/text4352-5.jpg"><img class="size-full wp-image-431" title="Un texto normal y uno &quot;ampliado&quot;, aumentando el espacio entre letras." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/text4352-5.jpg" alt="Un texto normal y uno &quot;ampliado&quot;, aumentando el espacio entre letras." width="311" height="99" /></a><p class="wp-caption-text">Un texto normal y uno &quot;ampliado&quot;, aumentando el espacio entre letras.</p></div>
<p>Uno de los problemas que suelen aparecer aquí es el espacio entre letras. Suele ser pequeño, adecuado para un texto en el que queremos meter muchas letras en poco espacio. Pero ahora lo que nos interesa es extender un nombre por toda la curva, así que tenemos que incrementar ese espacio. Para ello, pinchamos dos veces en el texto y usamos la combinación de teclas shift+alt+&#8221;&lt;&#8221;. Si nos hemos pasado y queremos reducir el espacio, lo mismo pero sin shift. Cuando acabemos, no tenemos más que pinchar fuera del texto o pulsar la tecla de &#8220;Escape&#8221;.</p>
<div id="attachment_432" class="wp-caption alignleft" style="width: 434px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/Selección_002.jpeg"><img class="size-full wp-image-432" title="Trayecto sin simplificar frente a trayecto simplificado." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/Selección_002.jpeg" alt="Trayecto sin simplificar frente a trayecto simplificado." width="424" height="270" /></a><p class="wp-caption-text">Trayecto sin simplificar frente a trayecto simplificado.</p></div>
<p>Puede que ahora el texto ya ocupe todo lo que queremos, pero que el trayecto que hemos dibujado sea tan complicado que el texto no se lea bien. Este problema suele ocurrir porque hemos dibujado a mano una línea con muchos nodos (las líneas, en Inkscape, se forman con la unión de nodos). Para evitarlo, en lugar de la herramienta de dibujo a mano alzada, suelo usar la de curvas Bezier. Pero una vez que ya está dibujado, la mejor manera de mitigar el problema es seleccionar el trayecto y usar Control+L, la función de &#8220;simplificar&#8221;. Eso eliminará nodos manteniendo (más o menos) el aspecto del trayecto. Luego podemos usar la herramienta de modificación de nodos (F2) para verlos y moverlos o cambiar su orientación a mano.</p>
<p>Con esto termino el resto de los nombres, incluyendo los dos océanos. Para que queden mejor, aplico una sombra: los selecciono todos (Control+A), voy al menú &#8220;Filtros&#8221;, submenú &#8220;Sombras y brillos&#8221;, y selecciono &#8220;Sombra paralela&#8221;.</p>
<h2>Los otros nombres</h2>
<p>Para terminar, creo otra capa en el dibujo, por debajo de la de los nombres que acabo de poner, y me paso un rato marcando en ella sitios que me parece interesantes. Nada complicado: marco cada uno como &#8220;Zona X&#8221;, siendo &#8220;X&#8221; un número.</p>
<p>Voy a generar nombres para todas estas zonas. Las he marcado primero porque ahora sé cuántos necesito (28). Puedo usar el mismo generador que usé para los demás nombres o alguno diferente. No me importa tanto, porque son nombres de relleno. No se van a ver mucho, sólo están ahí para que parezca que hay muchas cosas en el mapa.</p>
<p>Para escribirlos, si queremos hacerlo en plan industrial, podemos editar el fichero SVG (es un texto XML) y cambiar ahí los nombres. Luego seguramente tengamos que recolocarlos un poco en el mapa, pero será mucho más fácil que cambiarles los nombres uno a uno en Inkscape. Es lo que hice yo, usando <a href="http://pastebin.com/NhQXaD25">un pequeño script en bash</a>.</p>
<p>Les dejo con la imagen final del mapa, con todos los nombres y los efectos:</p>
<div id="attachment_435" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-random.jpg"><img class="size-large wp-image-435" title="Mapa con todos los nombres introducidos." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2012/01/0.560789-nombres-random-1024x513.jpg" alt="Mapa con todos los nombres introducidos." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con todos los nombres introducidos.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo hacer un mapa con &#8220;planet&#8221; y Gimp/Inkscape (4)</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos a la cuarta entrega de esta serie. Hoy vamos a empezar la parte más artística (y para mí, la más difícil) del mapa: las montañas y los ríos. Arrugas en la tierra Las montañas son fundamentales en un mapa, &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-4">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenidos a la cuarta entrega de esta serie. Hoy vamos a empezar la parte más artística (y para mí, la más difícil) del mapa: las montañas y los ríos.</p>
<h2>Arrugas en la tierra</h2>
<p>Las montañas son fundamentales en un mapa, tanto como lo son en el mundo real. Son las responsables en gran parte del clima de las regiones circundantes, las que determinan dónde aparecen los ríos, y las que bloquean o permiten los flujos migratorios de personas y animales: no por nada muchas fronteras están delimitadas por cadenas montañosas. También tienen un gran significado religioso, siendo las primeras &#8220;casas de los dioses&#8221; en el desarrollo de una civilización. Las montañas son las protagonistas del mapa.</p>
<p>Hay muchas formas de dibujar las montañas en un mapa. A mano (como hice en <a href="http://old.retrincos.net/node/167">Praathamika</a>) o haciendo &#8220;corta y pega&#8221; de pequeñas secuencias (como hice en el <a href="http://retrincos.net/cosas-que-escribo/el-mapa-del-exilio">mapa del Exilio</a>). Quería hacer algo mixto en este mapa, dibujando varias secuencias de montañas (en lugar de montañas hechas con vectores, como hice en el Exilio) y cortando y pegándolas en el mapa. Pero al final, la cabra tira al monte, y acabé haciéndolas a mano como siempre.</p>
<div id="attachment_405" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/mountains.jpg"><img class="size-large wp-image-405" title="Montañas dibujadas a mano." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/mountains-1024x513.jpg" alt="Montañas dibujadas a mano." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Montañas dibujadas a mano.</p></div>
<p>Dejémoslo claro ahora mismo: mis montañas son horrorosas. Como el hijo feo de Quasimodo y el Hombre Elefante. Mi método es: dos líneas con un ángulo y una sombra en el lado este.</p>
<p>Si quieren ver montañas bien dibujadas, les sugiero estos mapas:</p>
<ul>
<li><a href=" http://www.cartographersguild.com/showthread.php?9276-Unnamed-(so-far)-map-for-writing&amp;p=105206&amp;viewfull=1#post105206">Un mapa sin acabar</a>, de JammyMat</li>
<li> <a href="http://www.cartographersguild.com/showthread.php?15051-The-Butcher-The-Baker-and-that-Other-Guy">&#8220;The Butcher, The Baker and That Other Guy&#8221;</a>, de Ascension</li>
<li><a href="http://www.cartographersguild.com/content.php?123-Featured-Map-Todes-Grube-Boslok">&#8220;The Lands of Tobes Grube&#8221;</a>, de RobA</li>
</ul>
<h2>Los ríos</h2>
<p>Para hacer los ríos también opté por la vía artesana. La otra opción era lanzar Inkscape, dibujar trazos a mano y luego fractalizarlos. Quedan bastante bien, pero si has empezado con Gimp, es un lío mezclar partes hechas con Inkscape: hay que exportar un bitmap desde Gimp, cargarlo en Inkscape, dibujar los ríos y luego hacer al revés (importar los ríos en Gimp). Dibujarlos a mano es más rápido, aunque no quede tan bien.</p>
<div id="attachment_404" class="wp-caption alignright" style="width: 249px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_0011.jpeg"><img class="size-full wp-image-404 " title="Con Inkscape podemos fractalizar trayectos para simular ríos. Aquí, la versión normal y la fractalizada." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_0011.jpeg" alt="Con Inkscape podemos fractalizar trayectos para simular ríos. Aquí, la versión normal y la fractalizada." width="239" height="253" /></a><p class="wp-caption-text">Con Inkscape podemos fractalizar trayectos para simular ríos. Aquí, la versión normal y la fractalizada.</p></div>
<p>Para las montañas podemos tomarnos licencias artísticas y hacerlas más o menos como queramos, siempre que nos guste. Pero los ríos siguen leyes muy estrictas, que hay que respetar para no cometer barbaridades. Hay un <a href="http://www.cartographersguild.com/showthread.php?2927-Essential-river-guidelines-for-mapping">post en Cartographers&#8217; Guild</a> con un buen resumen, que viene a decir:</p>
<ul>
<li><strong>Los ríos siempre van hacia el mar, buscando las tierras más bajas.</strong> Eso implica que no irán hacia las montañas, sino que se separarán de ellas.</li>
<li><strong>Los ríos no se bifurcan cuando van hacia la desembocadura.</strong> Puede que dos ríos formen uno más grande, pero uno grande no se dividirá en dos &#8220;de motu propio&#8221;. Si existe algún caso, es debido a intervención externa.</li>
<li><strong>Cuanto más aguda la pendiente, más rápido el flujo de agua, y más recto el trazado del río.</strong> Por eso se pueden ver tantos meandros en el Amazonas: el terreno es llano y la corriente es muy lenta.</li>
<li><strong>Los lagos pueden tener varios ríos entrantes, pero sólo uno de salida.</strong> Un lago puede ser alimentado por tantos ríos como quieras, pero tenderá siempre a salir por el punto de menor resistencia.</li>
<li><strong>Un lago puede no tener río de salida, y entonces seguramente sea salado.</strong> En estos lagos, el agua sólo puede abandonar el lago por evaporación, dejando como resto los elementos sólidos que llevaba (como las sales minerales). El ejemplo más claro es el Mar Muerto, con un índice de salinidad muy alto.</li>
</ul>
<p>Una vez conocidas estas reglas, sólo hay que ponerse a dibujar los ríos. No te vuelvas loco con los detalles: intenta que sean ramificados y que fluyan en curvas más o menos abundantes, y ya está. Lo importante es que quede bonito, no que cumpla todas las leyes de la termodinámica.</p>
<p>En el contorno del mapa generado por planet hay muchas entradas que podrían interpretarse como rías o desembocaduras de ríos. Si puedes, haz que tus ríos acaben en ellas. Añadirá un punto de realismo a su trazado. También puedes hacer que terminen en un lago: hay muchos en los mapas generados por planet, y si no haces que algún río desemboque en ellos va a parecer que hay muchos pequeños mares interiores en tu mapa. Puedes conectar los más cercanos con un río, y luego dibujar un río que saque toda ese agua hacia el mar. Aunque no es estrictamente necesario, es lo más habitual, y lo que tus jugadores/lectores intuirán como correcto.</p>
<p>Aparte de lo anterior, hay dos reglas que sigo para darle algo más de verosimilitud al mapa:</p>
<ul>
<li>En el hemisferio norte, los ríos fluyen desde el lado oeste de las montañas hacia el mar.</li>
<li>El el hemisferio sur, los ríos fluyen desde el lado este de las montañas hacia el mar.</li>
</ul>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Rain-shadow.png"><img title="Explicación (en inglés) de la sombra orográfica (&quot;rain shadow&quot;)." src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Rain-shadow.png" alt="Explicación (en inglés) de la sombra orográfica (&quot;rain shadow&quot;)." width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Explicación (en inglés) de la sombra orográfica (&quot;rain shadow&quot;).</p></div>
<p>Básicamente, en el hemisferio norte los vientos húmedos del mar llegan desde el oeste, regando las caras de las montañas vueltas hacia ese lado; y en el hemisferio sur ocurre al revés. Un efecto asociado es que del otro lado de las montañas se produce una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sombra_orogr%C3%A1fica">sombra orográfica</a> (<em>rain shadow</em>, en inglés), una zona árida a la que no llega lluvia porque se ha quedado toda del otro lado. Es lo que explica la formación de las praderas norteamericanas, a la sombra de las montañas rocosas.</p>
<p>En este mapa he dibujado los ríos en negro. En muchos mapas se dibujan en azul, como el mar, pero las veces que he probado no han quedado muy bien. Aquí lo he hecho en negro porque es más fácil y porque va con el estilo que me gusta para este mapa, monocromo. De momento no lo es, pero lo será: tú confía en mí.</p>
<div id="attachment_408" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/rivers.jpg"><img class="size-large wp-image-408" title="Ríos, dibujados a mano y en negro." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/rivers-1024x513.jpg" alt="Ríos, dibujados a mano y en negro." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Ríos, dibujados a mano y en negro.</p></div>
<h2>Textura del mapa</h2>
<p>Para terminar esta parte le he dado textura al mapa, quitándole ese aspecto &#8220;plano&#8221; de dibujo de ordenador. He hecho una copia de la capa con bump-mapping, la he desaturado y la he puesto como &#8220;Solapar&#8221; encima de las del mar y la tierra. Luego he hecho una copia de la capa de la tierra y he aplicado un mapa de relieve, usando otra vez la capa de bump-mapping desaturada. Como para dibujar las montañas he usado las zonas elevadas que aparecían en el mapa generado por &#8220;planet&#8221;, parece que están en un terreno ligeramente distinto.</p>
<div id="attachment_409" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/textured.jpg"><img class="size-large wp-image-409" title="Mapa con una textura aplicada, a partir del mapa de &quot;planet&quot; con &quot;bump-mapping&quot;." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/textured-1024x513.jpg" alt="Mapa con una textura aplicada, a partir del mapa de &quot;planet&quot; con &quot;bump-mapping&quot;." width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con una textura aplicada, a partir del mapa de &quot;planet&quot; con &quot;bump-mapping&quot;.</p></div>
<p>Todavía es demasiado brillante y limpio, no gastado y sucio como debería ser un mapa antiguo. Pero para solucionar ese problema, y para empezar a poner los nombres al mapa, tendrán que leer la siguiente entrega.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo hacer un mapa con &#8220;planet&#8221; y Gimp/Inkscape (3)</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Tercera entrega de esta serie. Pensé que iba a llevarme menos. Seguro que ustedes también. Mala suerte: para mí por tener que hacerlo y para ustedes por tener que leerlo. Como dicen los budistas: &#8220;la vida es sufrimiento&#8221;. Hoy empezamos &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-3">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tercera entrega de esta serie. Pensé que iba a llevarme menos. Seguro que ustedes también. Mala suerte: para mí por tener que hacerlo y para ustedes por tener que leerlo. Como dicen los budistas: &#8220;la vida es sufrimiento&#8221;.</p>
<p>Hoy empezamos la parte &#8220;de verdad&#8221; de la creación del mapa. Es hora de lanzar Gimp.</p>
<h2>El mapa de trabajo</h2>
<p>Para el mapa &#8220;artístico&#8221; vamos a necesitar algo más que 1600 pixeles. Como decía en el primer post, suelo usar 3000&#215;3000 pixels de resolución. Por lo tanto, he generado un mapa de ese tamaño para cargar en Gimp.</p>
<p>La proyección que voy a usar es la rectangular. No es muy fiel a la realidad, como ninguna lo es: sólo la ortográfica, en la que se ve la esfera del mundo, lo podría ser. Las demás intentan mapear una esfera sobre un rectángulo, y siempre hay algún tipo de distorsión. En la proyección Mercator, el mapa &#8220;se estira&#8221; a medida que se va hacia los polos; y en la rectangular, parece que encoge. Pero es la más cómoda para trabajar, al menos para mí. Usé la proyección ortográfica en el pasado (para el mapa de <a href="http://old.retrincos.net/node/167">Praathamika</a>), pero la vista estaba limitada a un continente. Y en éste mapa me gustaría que saliera todo el mundo.</p>
<p>Lo primero que hago es cargar el inmenso GIF en Gimp. Cada imagen aparecerá como una capa: primero la cuadrícula, luego las curvas de nivel, luego el contorno en negro, luego el mapa con bump-mapping y luego el mapa en color, a secas. Pongo las tres primeras a &#8220;Oscurecer sólo&#8221;, y así puedo ver el mapa con bump-mapping y la cuadrícula, curvas de nivel y contorno superpuestos.</p>
<div id="attachment_383" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.xcf-1.0-RGB-5-capas-3000x1503-–-GIMP_003.jpeg"><img class="size-large wp-image-383" title="Ventana de Gimp con el mapa con bump-mapping y las tres capas superiores superpuestas" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.xcf-1.0-RGB-5-capas-3000x1503-–-GIMP_003-1024x584.jpg" alt="Ventana de Gimp con el mapa con bump-mapping y las tres capas superiores superpuestas" width="640" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Ventana de Gimp con el mapa con bump-mapping y las tres capas superiores superpuestas</p></div>
<h2>Mar y tierra</h2>
<p>Una vez tengo esto, doy un paso atrás. Vuelvo a poner la capa de &#8220;Contorno&#8221; como &#8220;Normal&#8221;, y dejo que sea la única visible. Lo que quiero hacer es obtener un par de máscaras para la parte de tierra y la parte de agua del mapa.</p>
<p>Para seleccionar todo el mar o toda la tierra usé la &#8220;varita mágica&#8221; de Gimp. Me encontré un problema: el contorno tenía &#8220;fugas&#8221;. En algún punto, había un contorno que no estaba cerrado del todo, y al seleccionar con la varita mágica era incapaz de limitarme a la tierra o el mar. La manera más fácil de entender lo que significa esto es usar el &#8220;cubo de pintura&#8221;: si los contornos estuvieran cerrados, pintaríamos sólo el espacio dentro de cada uno. Pero al no estarlo, la pintura se desparrama por todo el dibujo.</p>
<div id="attachment_390" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.gif-4.0-RGB-5-capas-2992x1512-–-GIMP_006.jpeg"><img class="size-large wp-image-390" title="Mapa con fugas. He pintado en negro para que se vean mejor." src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.gif-4.0-RGB-5-capas-2992x1512-–-GIMP_006-1024x623.jpg" alt="Mapa con fugas. He pintado en negro para que se vean mejor." width="640" height="389" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con fugas. He pintado en negro para que se vean mejor.</p></div>
<p>La mejor manera de arreglar este problema es buscar las fugas y arreglarlas con el pincel. Sólo les llevará un par de días.</p>
<p>Por otro lado, la manera rápida de arreglarlo es seleccionar todo lo que sea de color negro en el dibujo con el selector de color, y luego usar la opción de Editar -&gt; Trazar selección, con un ancho de 1 pixel y color negro. Así el contorno será continuo, y evitaremos las fugas. Después podemos usar la opción de &#8220;Brillo y contraste&#8221; para eliminar los tonos de gris, subiendo el contraste a tope. Sólo habrá blanco y negro en esta capa, y podremos seleccionar fácilmente las partes de agua y tierra con la varita mágica.</p>
<p>La selección lleva un tiempo, más o menos dependiendo de lo perfeccionistas que sean. A mí me gusta seleccionar no sólo los océanos y mares, sino también todos los lagos que se pueden ver en el mapa. Eso implica mucho shift+click para añadir a la selección; si se lo quieren ahorrar, con tal de seleccionar los océanos y los mares interiores llegará. Pero no les quedará tan bonito, se lo advierto.</p>
<div id="attachment_386" class="wp-caption alignleft" style="width: 262px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_004.jpeg"><img class="size-full wp-image-386" title="Dos máscaras para la tierra y el mar" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_004.jpeg" alt="Dos máscaras para la tierra y el mar" width="252" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">Dos máscaras para la tierra y el mar</p></div>
<p>Una vez seleccionados todos los mares, guardo la selección con Seleccionar -&gt; Guardar en canal. Para hacer lo mismo con la tierra es mucho más sencillo: invierto la selección con Control+i, y ya está. &#8220;Guardar en canal&#8221; otra vez y ya tengo máscaras para el mar y la tierra.</p>
<p>Colores</p>
<p>Lo siguiente que hago es escoger los colores de la tierra y el mar. Para eso creo dos capas en blanco justo por encima de la de bump-mapping (o justo por debajo de la de contornos, como prefieran verlo), y les aplico las máscaras de &#8220;Mar&#8221; y &#8220;Tierra&#8221; que acabo de crear. Desmarco la opción de &#8220;Editar la máscara de capa&#8221;, y busco dos colores que me gusten. Para eso suelo recurrir a la paleta &#8220;Topographic&#8221; de Gimp. En este caso, he escogido el color e8bc34 para la tierra y 54b0f8 para el mar. Posiblemente los cambie luego, pero me dan una base para empezar.</p>
<div id="attachment_388" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.xcf-3.0-RGB-8-capas-3000x1503-–-GIMP_005.jpeg"><img class="size-large wp-image-388" title="Mapa con los primeros colores aplicados" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Square.xcf-3.0-RGB-8-capas-3000x1503-–-GIMP_005-1024x603.jpg" alt="Mapa con los primeros colores aplicados" width="640" height="376" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa con los primeros colores aplicados</p></div>
<p>En este punto el mapa empieza a parecerse a uno de verdad. Pero todavía le faltan los elementos que le darán personalidad: montañas y ríos.</p>
<p>Y van a tener que esperar hasta la siguiente entrega para saber cómo lo hago <img src='http://retrincos.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo hacer un mapa con “planet” y Gimp/Inkscape (2)</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[En la entrada anterior les hablé de planet y de cómo generar un mapa con él. Como vieron, los resultados son un buen comienzo, pero todavía falta mucho para tener algo que se pueda presentar como un mapa. Hoy vamos &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-%e2%80%9cplanet%e2%80%9d-y-gimpinkscape-2">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-1">entrada anterior</a> les hablé de <a href="http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Planet/">planet</a> y de cómo generar un mapa con él. Como vieron, los resultados son un buen comienzo, pero todavía falta mucho para tener algo que se pueda presentar como un mapa. Hoy vamos a ver otra etapa del proceso: un borrador sobre el que anotar los primeros nombres para este mundo.</p>
<h2>Primer borrador</h2>
<div id="attachment_333" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/0.560789.jpg"><img class="size-full wp-image-333" title="Mapa generado por planet con la semilla 0.560789" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/0.560789.jpg" alt="Mapa generado por planet con la semilla 0.560789" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Partíamos de este mapa, con semilla 0.560789</p></div>
<p>Normalmente, una vez hecho lo descrito en la entrada anterior, me lanzaría a crear un mapa de 3000&#215;3000 y trabajaría ahí. Pero contar este proceso me está sirviendo para analizarlo con un poco más de calma, y me he dado cuenta de que es mejor ir algo más despacio. Por lo tanto, antes de ponernos a trabajar &#8220;en serio&#8221;, vamos a hacer un primer borrador del mapa.</p>
<p>Los objetivos de este borrador son:</p>
<ul>
<li>Delimitar las zonas de interés del mundo: continentes, países, mares, etc. No se trata de entrar en detalles, sino de dividir el mapa en zonas más cómodas de trabajar.</li>
<li>Empezar a pensar en los nombres que vamos a usar. Si bucean un poco en los foros de <a href="http://www.cartographersguild.com">Cartographers Guild</a>, verán que los nombres es una parte muy trabajosa de un mapa de fantasía. Cuando hacemos el mapa de un mundo ya conocido no es un problema, porque los nombres nos vienen dados; pero si se trata de un mapa nuevo, que hacemos sólo por diversión y que no corresponde a un mundo ni real ni imaginado, hay que inventarse los nombres. Y es un verdadero coñazo. Se podría escribir una serie de artículos sólo sobre eso (¡y puede que algún día lo haga!).</li>
<li>Ver qué nos inspira el mapa. A lo mejor esa isla perdida la queremos convertir en los únicos restos que quedan de un reino hundido hace milenios, o queremos convertir alguno de los mares interiores en algo parecido al Mediterráneo de las guerras Púnicas. Ésta es la parte más creativa del proceso, y una de las más gratificantes: aunque tengamos ideas previas a la creación del mapa, puede que éste nos sugiera otras en las que no habíamos pensado. Descubrirlas es parte de la diversión.</li>
</ul>
<p>Muchas expectativas para un simple mapa fractal, ¿verdad?</p>
<h2>Notas rápidas</h2>
<p>Para el borrador he generado un mapa con proyección rectangular de 1600&#215;1600, con rejilla de 15&#215;15 grados. Luego lo habría cargado en Gimp y hubiera escrito sobre él varias notas, pero como hay un bug en Gimp que hace que mi tableta gráfica no funcione bien cuando tengo activados los efectos del escritorio, usé Xournal para lo mismo. Es un gran programa que no conocía hasta hace relativamente poco, y para anotaciones sobre imágenes o PDFs es inapreciable. De lo mejorcito, oiga.</p>
<div id="attachment_357" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_001.jpeg"><img class="size-large wp-image-357" title="Notas rápidas tomadas sobre el mapa" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_001-1024x511.jpg" alt="Notas rápidas tomadas sobre el mapa" width="640" height="319" /></a><p class="wp-caption-text">Notas rápidas tomadas sobre el mapa</p></div>
<p>Las primeras notas son un tanto caóticas: dibujo unas líneas por donde creo que podrían ir las cadenas de montañas, anoto lo que se me ocurre al ver ciertas zonas (como lo de &#8220;meseta Tibet&#8221;, para una meseta elevada similar a aquella), apunto dónde quedan el ecuador y las zonas árticas, delimito los continentes y los marco con un número. Como verán, en este mapa hay 7 continentes, aunque tres de ellos (5, 6 y 7) son bastante pequeños. El 5 y el 6 podrían ser uno solo, pero como una parte queda por encima de la línea ártica y hay una especie de estrecho entre ellos, he decidido separarlos.</p>
<p>No hay que tomarse esto demasiado en serio. El mundo que vamos a crear tendrá graves incoherencias si lo estudiamos a fondo. Por ejemplo, en el mundo real la zona ártica no es todo lo que hay sobre el paralelo 75º, sino una zona variable delimitada por la temperatura media a lo largo del año. Y el trazado de las montañas es bastante aleatorio, sin seguir posibles líneas tectónicas. Pero el objetivo no es hacer un estudio científico, sino un mapa para jugar a rol o entretenerse.</p>
<h2>Nombres</h2>
<p>Como no queremos rompernos la cabeza ni desarrollar toda una familia de lenguas relacionadas entre sí para nuestro mundo, vamos a ir a lo rápido: los generadores aleatorios. Hay muchos para escoger, pero a mí me gustan éstos:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.squid.org/rpg-random-generator">http://www.squid.org/rpg-random-generator</a></li>
<li><a href="http://donjon.bin.sh/name/">http://donjon.bin.sh/name/</a></li>
<li><a href="http://www.seventhsanctum.com/index-name.php">http://www.seventhsanctum.com/index-name.php</a></li>
</ul>
<p>Para el mapa voy a usar el último, y en concreto el titulado &#8220;Greek Names&#8221;. Después de ejecutarlo varias veces, me quedo con estos nombres: Pyron, Zentaeri, Gausiania, Thylithe, Ircmimas, Prothe, Yitenth, Bascacan, Brotroro, Jont, N&#8217;chect y Cathysiar. Los usaré para los continentes y cualquier otra cosa que se me ocurra. Si luego me hacen falta más, puedo conseguirlos en el mismo sitio.</p>
<p>Para los continentes me quedo con Bascacan (continente 5), Brotroro (6), Cathysiar (1), Jont (4), Pyron (2), Zentaeri (3) y Gausiania (7). Como un elemento fundamental de los mundos de fantasía son los nombres exóticos, voy a &#8220;exotificar&#8221; algunos de éstos:</p>
<ul>
<li>Cathysiar se convierte en <em>Cathýsiar</em>, con una tilde encima de la y griega.</li>
<li>Bascacan y Brotroro se convierten en <em>Bascacân</em> y <em>Brotrôro</em>. El <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Circunflejo">acento circunflejo</a> podría significar una vocal larga (como en francés) o una vocal cerrada (como en portugués).</li>
<li>Estaba pensando en cambiar Zentaeri a algo con una diéresis (Zentaerï, Zëntaeri &#8230;), pero le tengo cierta tirria a las diéresis. Hacen que cualquier cosa a la que se la pongas parezca sacada de &#8220;El Señor de los Anillos&#8221;.</li>
</ul>
<p>Todo esto es un buen ejemplo de las ventajas de los generadores aleatorios. Aunque todos éstos nombres han sido sacados del mismo, los resultados son suficientemente distintos como para suponer que cada palabra está en un idioma diferente.</p>
<p>Me quedan todavía unos cuántos nombres, así que voy a usarlos para algunas otras <em>features</em> del mapa. Los candidatos más evidentes son los mares y océanos, pero siempre me han costado: tiendo a abusar de los &#8220;mar de&#8221; y &#8220;océano de&#8221;, que en el mundo real no abundan. Para este mundo voy a usar &#8220;Prothe&#8221; (suponiendo que &#8220;prothe&#8221; significa &#8220;océano&#8221; en algún idioma) para el océano central, &#8220;Ircmimas&#8221; para el mar interior más grande, &#8220;Mar de Pyron&#8221; para el mar interior más pequeño (parece adecuado, siendo Pyron la tierra circundante) y &#8220;Gausián&#8221; (que no tiene nada que ver con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gauss">matemático de nombre similar</a>) para el océano del sureste. Parto de la idea de que &#8220;Gausiania&#8221; es algo así como &#8220;la tierra que está en el Gausián&#8221;, y me ahorro un nombre nuevo. Otra opción sería un genérico tipo &#8220;Océano del Sur&#8221;, pero no queda tan bien.</p>
<div id="attachment_371" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_002.jpeg"><img class="size-large wp-image-371" title="Borrador del mapa con los nombres de continentes y océanos" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/Selección_002-1024x512.jpg" alt="Borrador del mapa con los nombres de continentes y océanos" width="640" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Borrador del mapa con los nombres de continentes y océanos</p></div>
<p>Todavía podría poner muchos más nombres, pero con éstos tengo un buen principio para mi mundo; y para ustedes, un buen final para este post. Si todavía tienen ganas de leer más sobre este proceso, sigan atentos a este weblog.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo hacer un mapa con &#8220;planet&#8221; y Gimp/Inkscape (1)</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 19:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xouba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Como quería hacer un mapa para un nuevo proyecto en el que estoy trabajando, y muchas veces es difícil encontrar información de este tipo en castellano, voy a poner por aquí el proceso que sigo habitualmente. Los resultados no son &#8230; <a href="http://retrincos.net/juegos-de-rol/como-hacer-un-mapa-con-planet-y-gimpinkscape-1">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como quería hacer un mapa para un nuevo proyecto en el que estoy trabajando, y muchas veces es difícil encontrar información de este tipo en castellano, voy a poner por aquí el proceso que sigo habitualmente. Los resultados no son comparables al <a href="http://ajmanzanedo.blogspot.com/2011/11/mapa.html">mapa de &#8220;La Marca del Este&#8221;</a> de <a href="http://ajmanzanedo.blogspot.com">A. J. Manzanedo</a>, o de alguno de &#8220;mappers&#8221; profesionales como <a href="http://sapiento.deviantart.com/">Sapiento</a> y los <a href="http://www.cartographersguild.com/content.php?113-Cartographers-Choice">grandes gurús</a> de <a href="http://www.cartographersguild.com">Cartographers Guild</a>, porque para eso hace falta un talento del que carezco; pero sirven para tener algo con lo que pasar un rato.</p>
<h2>planet</h2>
<p>La raíz de todos los mapas que he hecho está en un pequeño programa llamado <a href="http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Planet/">planet</a>, hecho por un profesor danés llamado <a href="http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/">Ægidius Mogensen</a>. Genera mapas fractales en varios tipos distintos de proyección: Mercator, Mollweide, ortográfica, estereográfica, y varias más que ni entiendo ni he usado.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 668px"><a href="http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/"><img title="Foto de Ægidius Mogensen" src="http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/terninger.jpg" alt="Foto de Ægidius Mogensen" width="658" height="512" /></a><p class="wp-caption-text">Ægidius Mogensen, el autor de &quot;planet&quot;</p></div>
<p>planet es un programa en línea de comandos, hecho en C, que hay que descargar y compilar. La instalación se reduce a hacer &#8220;make&#8221; y luego usar el binario generado. Funciona en base a una semilla, un número decimal a partir del que se genera el mapa. Esta semilla es lo más importante del mapa, porque si cambia en un solo dígito el mapa resultante será diferente. Cuando consigamos un mapa que nos guste, debemos apuntar la semilla para poder reproducirlo en todas las proyecciones y a todas las resoluciones que queramos.</p>
<p>Yo suelo usar mapas de 3000&#215;3000 o 4000&#215;4000 pixels. Parece mucho, pero siempre es mejor trabajar a mucha resolución para que sólo haga falta encogerlos, no ampliarlos (como cualquiera con una cámara de fotos digital habrá comprobado). Para las vistas previas uso mucha menos resolución: 800&#215;600, por ejemplo. Así puedo hacerme una idea de qué aspecto tendrá el mapa sin pasarme varios minutos esperando.</p>
<p>Aparte de la proyección, planet puede generar el mapa en varios modos: en color, en blanco y negro, con línea de contorno o sin ella, y con &#8220;efecto 3D&#8221; (<em>bump-mapping</em>) o sin él. Por defecto se generan en color y sin bump-mapping, y con un mapa de colores que recuerda al de la tierra. No es realista, porque los colores se asignan por altura: verde para la costa, marrón para media altura, gris para sitios más altos y blanco para las cimas. Y como cualquiera que conozca el desierto de Atacama sabrá, eso de las costas verdes no es siempre cierto.</p>
<h2>Búsqueda de una semilla</h2>
<p>El primer paso para hacer un mapa es generar uno que nos guste. Eso implica buscar una semilla adecuada, que es un proceso tedioso e imposible de hacer durante mucho tiempo por humanos cuerdos. Yo la genero aleatoriamente y veo qué mapas salen, usando unos scripts en Python y las utilidades <a href="http://www.imagemagick.org/script/index.php">ImageMagick</a>. El script principal (&#8220;runplanet.py&#8221;) tiene un modo &#8220;vistazo&#8221; para generar varios mapas a la vez, a baja resolución, y colocarlos todos en una sola imagen. Así puedo cargar la imagen, ver los mapas y generar más si no me gusta ninguno.</p>
<div id="attachment_331" class="wp-caption alignleft" style="width: 650px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/ejemplo_glance.jpg"><img class="size-large wp-image-331" title="Ejemplo del modo &quot;glance&quot; de mis scripts para planet" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/ejemplo_glance-1024x608.jpg" alt="Ejemplo del modo &quot;glance&quot; de mis scripts para planet" width="640" height="380" /></a><p class="wp-caption-text">Ejemplo del modo &quot;vistazo&quot; de mis scripts para planet</p></div>
<p>Como todos los generadores aleatorios, planet tiene sus vicios. El más frecuente es el exceso de tierra o de agua: tiende a generar &#8220;supercontinentes&#8221; que ocupan casi todo el mapa, más bien cargados en uno de los polos, o formando una barrera de polo norte a polo sur; y también son típicos los mapas en los que sólo hay unas pocas islas esparcidas por el océano.</p>
<p>Otra limitación del programa es que no genera montañas realistas. En el mundo real, las montañas forman largas cadenas que surgen donde las placas tectónicas colisionan, elevando el terreno. En los mapas generados por planet hay ciertos puntos en los que se acumula la masa y da la impresión de caer por su propio peso hacia los alrededores, como las laderas de un volcán. Hay tierras altas y bajas, pero no tienen el aspecto que tienen en el mundo real. Podemos aprovechar estos cambios de altura para dibujar montañas luego, o para separar placas tectónicas imaginarias. Hace falta echarle un poco de imaginación al mapa generado para convertirlo en algo útil.</p>
<p>Algunos de estos mapas sirven si buscamos un mapa para un sitio determinado: una montaña, un valle, una península, una isla, un fragmento de costa, etc. Pero no son adecuados para un mapa de un mundo imaginario.</p>
<h2>Dando forma al mundo</h2>
<p>Para este ejemplo he usado la semilla 0.560789, que aparte de ser un número bonito da un mapa con un par de continentes de buen tamaño y una gran isla a bastante distancia de ellos, perdida en medio del mar del sur. También tiene varios mares interiores, siempre interesantes y abundantes en los mapas generados por planet. En el continente inferior izquierdo pueden ver uno de los defectos habituales de planet, un ejemplo del aspecto &#8220;volcánico&#8221; de las algunas montañas: todo el continente parece una isla volcánica de tamaño épico, con aspecto de cono con bordes irregulares.</p>
<div id="attachment_333" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/0.560789.jpg"><img class="size-full wp-image-333" title="Mapa generado por planet con la semilla 0.560789" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/0.560789.jpg" alt="Mapa generado por planet con la semilla 0.560789" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa generado por planet con la semilla 0.560789</p></div>
<p>El siguiente paso es buscar la orientación adecuada para el mapa, para lo que suelo crear mapas en una resolución un poco mayor, como 800&#215;600. Con planet podemos &#8220;mover&#8221; el mapa variando la latitud y longitud. En las proyecciones &#8220;totales&#8221; (en las que se ve todo el mapa), suelo cambiar la longitud para que se vean mejor los continentes. En las proyecciones esféricas (como la ortográfica), cambiar la longitud y la latitud es la única forma de ver distintas partes del globo (como los polos, por ejemplo).</p>
<p>En el caso del ejemplo, no hace falta tocar nada: aunque a veces los continentes están a caballo de los bordes del mapa (se ve una parte en cada lado), en éste ven todos perfectamente. Sí que hará falta tocar la latitud y longitud para la proyección ortográfica, que muestra sólo una parte del mundo y tendremos que &#8220;enfocar&#8221; hacia la que nos interesa.</p>
<div id="attachment_336" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Ortographic-800x800.jpg"><img class="size-medium wp-image-336" title="Proyección ortográfica del mundo &quot;0.560789&quot;" src="http://retrincos.net/wp-content/uploads/2011/12/planet-0.560789-Ortographic-800x800-300x300.jpg" alt="Proyección ortográfica del mundo &quot;0.560789&quot;" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Proyección ortográfica del mundo &quot;0.560789&quot;</p></div>
<p>Como verán en las imágenes, hay algo más que también hace planet: generar una cuadrícula sobre el mapa. Yo uso una de 15º, más que nada para ayudarme a decidir cuánto tengo que mover el mapa en un sentido u otro si las cosas no encajan. Para el mapa sobre el que voy a trabajar la quito, pero mientras estoy probando si el mapa es adecuado es una ayuda muy valiosa.</p>
<p>Aparte de éstas, que sólo afectan a cómo se ve el mundo, hay otras opciones en planet que alteran su composición: altitud inicial, variación debida a la distancia y variación debida a la altitud. Con éstas podemos aumentar o disminuir la cantidad de tierra que se ve por encima del agua y hacer el mundo más o menos &#8220;rugoso&#8221;.</p>
<h2>El producto final</h2>
<p>Cuando todo está decidido, genero unos GIFs monstruosos que contienen, cada uno, cinco versiones diferentes del mismo mapa. En concreto:</p>
<ul>
<li>Una en blanco y negro sólo con el contorno de los continentes</li>
<li>Una en color, sin bump-mapping</li>
<li>Una en color, con bump-mapping</li>
<li>Una en blanco y negro, con curvas de relieve</li>
<li>Una en blanco y negro, sólo con la cuadrícula</li>
</ul>
<p>Y esto cuatro veces, una por proyección: Mercator, Mollweide, ortográfica y rectangular. Suelo usar sólo la rectangular, pero siempre genero las cuatro por si acaso luego me hacen falta. Todavía no ha ocurrido, pero me niego a aceptar que las demás son prescindibles. Es como tener el síndrome de Diógenes.</p>
<p>La ventaja de &#8220;empaquetar&#8221; todas estas imágenes en un GIF es que al cargarlas con Gimp se muestran como capas diferentes. Así puedo, por ejemplo, superponer la cuadrícula al mapa en color, o superponer el contorno sobre el mapa con bump-mapping. Por supuesto, ocupan una barbaridad: entre 5 y 10 megabytes cada GIF. A Gimp suele costarle un poco abrirlos.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Y hasta aquí todo lo que les quería contar hoy sobre planet. Inicialmente pretendía cubrir en un sólo post todo el proceso típico para hacer un mapa de los míos, que como verán no necesita de demasiado talento. Pero visto lo que me ha llevado la parte de planet, he pensado que es mejor dividirlo en dos.</p>
<p>No sé cuándo publicaré la siguiente entrada. Tendrán que añadir el weblog a su lector RSS y esperar pacientemente. Espero que merezca la pena <img src='http://retrincos.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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